音频格式是为一组权衡的不同端点优化的:FLAC 和 WAV 保留每一个采样点,用于编辑和存档;MP3 和 OGG 丢掉人耳几乎察觉不到的部分,体积缩到十分之一,用于流媒体和便携播放;M4A 住在苹果生态里。它们之间互转叫转码,是实打实的重计算——每秒解码数万个采样再重编码,所以这个工具跑在服务器上,而不是你的浏览器标签页里。铁律只有一条:无损转有损没问题,有损再转有损每一代都掉质量,有损转回无损除了浪费空间什么也恢复不了。
一句话讲清无损和有损
无损(WAV、FLAC、ALAC)逐比特还原原始波形,FLAC 体积约为 WAV 的一半。有损(MP3、AAC/M4A、OGG、Opus)用心理声学模型丢掉被更大声音掩盖的部分,盲听测不出区别的码率下能压到十分之一。可能再编辑的东西留无损母版,分发用有损。
码率是真有讲究的
MP3 在好耳机下 128 kbps 能听出损伤,192 kbps 对大多数人透明,320 kbps 是存档级过剩,多占不了多少空间。语音(播客、讲座)64–96 kbps 单声道足够,低码率下 Opus 碾压 MP3。转换时码率取等于或低于源文件的有效质量:把 128 kbps 的 MP3 转成 320 kbps,文件变大、音质原地踏步。
上传时注意什么
转换在服务器端发生,文件要过网络——未发布的音乐、私人语音备忘、涉密内容,别传给信不过的转换站。选删除政策明确的服务,工具留历史就用无痕窗口,下载完把源文件删掉。
使用方法
- 上传音频文件。
- 选目标格式:要兼容选 MP3,要存档选 FLAC,开放生态选 OGG。
- 设码率和采样率(默认通常就很合理)。
- 转换、下载结果,把源文件从服务上删掉。
常见问题
转换会损失音质吗?
无损转有损在合理码率下人耳听不出区别。有损再转有损每一代都掉一点,所以永远从手里质量最好的源开始转。
MP3、M4A、OGG 选哪个?
要兼容一切设备选 MP3;苹果生态、要一点效率优势选 M4A/AAC;开源项目和低码率语音选 OGG 或 Opus。
为什么这个工具要上传,不能本地转?
音频转码是重计算,还牵涉编码器专利和大体积二进制。服务器端转码格式全、结果稳,浏览器端音频编码目前只支持寥寥几种格式。
有文件大小限制吗?
免费档通常单次 100 MB–1 GB 上限。播客和专辑绰绰有余,几小时的无损存档可能要拆分或付费。